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版本:1.4.4

国内游戏对接文档--IOS

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当前版本 1.4.3
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SDK功能

1.登录、切换账号、退出、登录 2.实名认证 3.支付 4.广告 5.事件上报 6.数数科技信息上报与用户属性设置

1.工程配置

1.1 U8打包

项目需使用U8工具进行打包,请按照以下步骤进行U8打包

  1. 将U8打包工具放在任意位置,确认channels中MCODO和common目录下config.json参数是否正确

U8打包common配置

名称描述
product_name游戏简称,例如妙酷测试可写为mkcs
AppIdU8AppID,可和对接人员确认参数是否正确
AppKeyU8AppKey,可和对接人员确认参数是否正确
U8UrlU8Url,可和对接人员确认参数是否正确

U8打包config配置 MCOOS目录下config.js配置详解

名称描述
desc游戏介绍,可直接填入游戏名称,例如妙库测试
CFBundleIdentifier项目bundleID
Channelu8渠道,可和对接人员确认参数是否正确
name渠道名称,默认为MCODO,请勿修改
key渠道key,可和对接人员确认参数是否正确
gameID渠道游戏id,可和对接人员确认参数是否正确
payKey渠道游戏支付key,可和对接人员确认参数是否正确
channel渠道,可为空
appsFlyerDevKeyAppsFlyer devKey值,需要在appsFlyer进行申请
appleAppID苹果应用ID,需要在苹果应用后台获取。苹果登录或者绑定与AppsFlyer信息上报必填
googleClientID谷歌应用ClientID,需要在谷歌应用后台获取。谷歌登录或者绑定必填
fbAppIdFacebook应用ID,需要在Facebook应用后台获取。Facebook登录或者绑定必填
fbDisplayNAameFacebook应用名称,需要在Facebook应用后台获取。Facebook登录或者绑定必填
gooleAppId谷歌应用AppID,需要在谷歌应用后台获取。谷歌登录或者绑定必填
  1. cd进入buildscript目录,执行以下代码
./build.py  游戏工程的xcodeproj文件地址  ../u8test -n
  1. 运行后会选择渠道,输入‘MCODO’
  2. 成功后会生成 工程名.MCODO包
  3. 使用XCode打开 工程名.MCODO包,填入开发者账号

2.SDK接口

2.1 初始化(必接)

初始化应该在程序启动时调用, 也就是在didFinishLaunchingWithOptions方法里

#import <U8SDKCore/U8SDK+AppDelegate.h>
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
NSDictionary *sdkconfig = [[NSBundle mainBundle] objectForInfoDictionaryKey:@"U8SDK"];
[[U8SDK sharedInstance] initWithParams:sdkconfig];
[[U8SDK sharedInstance] application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
[[U8Analytics sharedInstance] startLevel:@"1"];
return YES;
}

2.2 登录接口(无账号体系)

登录接口需要在 OnPlatformInit 回调内调用
[[U8SDK sharedInstance] loginCustom:@"test001"];

2.3 登录接口(有账号体系)

登录接口需要在 OnPlatformInit 回调内调用
[[U8SDK sharedInstance] login];

2.4 个人中心接口

[[U8SDK sharedInstance] showAccountCenter];

2.5 激励视频广告接口

2.5.1 拉取广告

其中参数为NSString类型的广告位ID,只需要第一次启动游戏时候调用。

[[U8SDK sharedInstance] loadTopOnAd:@"xxxx"];

2.5.2播放广告

其中ads_type广告位置ID,例如宝贝有转盘、登录、探险等广告位置 placementId 广告位ID

NSDictionary *dic = @{
@"ads_type" : @"zhuanpan",
@"placementId":@"xxx",
};
[[U8SDK sharedInstance] rewardedVideo:dic];
信息上报(必接)
U8UserExtraData* extraData = [[U8UserExtraData alloc] init];
extraData.dataType = TYPE_ENTER_GAME;
extraData.roleID = @"testRole";
extraData.roleName = @"角色名称";
extraData.serverID = 1;
extraData.serverName = @"第一区";
extraData.roleLevel = @"1";
extraData.moneyNum = 100;
extraData.roleCreateTime = time(NULL);
extraData.roleLevelUpTime = time(NULL);
[[U8SDK sharedInstance] submitExtraData:extraData];

2.6 数据上报接口

调用 U8User.getInstance().submitExtraData(UserExtraData extraData),其中,UserExtraData就是游戏内玩家的数据,比如在选择服务器时,extraData中的dataType为

data_type值含义
TYPE_SELECT_SERVER选择服务器
TYPE_CREATE_ROLE角色创建
TYPE_ENTER_GAME进入游戏
TYPE_LEVEL_UP角色升级
TYPE_EXIT_GAME退出游戏
TYPE_SHOW_RV看完广告
TYPE_DEVICE_START设备启动
TYPE_LOGIN_PID设备PID登陆成功
TYPE_BIND_ACCOUNT绑定账号成功
TYPE_DEVICE_ENTER_GAME设备成功进入游戏
TYPE_DEVCIE_ENTER_SERVER设备开始进入服
TYPE_OTHER_EVENT其他上报信息
TYPE_TUTORIAL_COMPLETION角色完成引导
TYPE_LOGIN_ROLE角色登录
TYPE_DEVICE_LOAD设备加载过程,可能会分几步,所以此上报需要填写lodingEvent字段
TYPE_RETENTION_2留存两天
TYPE_RETENTION_3留存三天

!> 选择服务器时,因为还没有进入游戏,无法知道角色数据,extraData中只需要传入服务器信息即可。

关于U8UserExtraData 数据结构,其中设备加载过程需填写loadingEvent字段值

参数名称参数类型参数说明
dataTypeint调用时机
serverIDString玩家所在服务器的ID
serverNameString玩家所在服务器的名称
roleIDString玩家角色ID
roleNameString玩家角色名称
roleLevelString玩家角色等级
moneyNumString当前角色身上拥有的游戏币数量
roleCreateTimelong角色创建时间,从1970年到现在的时间,单位秒,必须传入真实的数据,否则UC审核不过
roleLevelUpTimelong角色等级变化时间,从1970年到现在的时间,单位秒
vipString玩家VIP等级
loadingEventString表示加载过程的不同阶段,格式为loading_xxx
eventNameString当data_type值为TYPE_OTHER_EVENT时必填,af上报的事件名
paramNSDictionaryaf上报事件的参数

2.7 订阅恢复(选接)

//用户点击订阅恢复时,游戏需传入的参数
//params(NSDictionary类型)中的参数如下:
//extra:订阅恢复时,游戏透传的参数
//serverId:玩家所在服id
[[U8SDK sharedInstance] restoreCompletedTransactions:params];

2.8 获取商品信息(选接)

[[U8SDK sharedInstance] getProductsInfo];

2.9 支付充值(必接)

U8ProductInfo* productInfo = [[U8ProductInfo alloc] init];
productInfo.productName = @"礼包1";
productInfo.productDesc = @"礼包1";
productInfo.productId = @"libao1";
productInfo.price = [NSNumber numberWithInt:30];
productInfo.buyNum = 1;
productInfo.coinNum = 900;
productInfo.userName = @"test001";
productInfo.roleId = @"12345";
productInfo.roleName = @"角色";
productInfo.roleLevel = @"66";
productInfo.serverId = @"1";
productInfo.serverName = @"桃源";
productInfo.vip = @"1";
productInfo.notifyUrl = @"http://110.54.33.45/game/pay/notify";
[[U8SDK sharedInstance] pay:productInfo];

关于U8ProductInfo对象:

参数名称参数类型参数说明
productIdNSString充值商品ID,游戏内的商品ID
productNameNSString商品名称,比如100元宝,500钻石...
productDescNSString商品描述,比如 充值100元宝,赠送20元宝
priceNSNumber充值金额(单位:元)
buyNumNSInteger购买数量,一般都是1
coinNumNSInteger玩家当前身上剩余的游戏币
userNameNSString玩家唯一标识
serverIdNSString玩家所在服务器的ID
serverNameNSString玩家所在服务器的名称
roleIDNSString玩家角色ID
roleNameNSString玩家角色名称
roleLevelNSString玩家角色等级
vipNSString玩家vip等级
notifyUrlNSString游戏服务器支付回调地址,渠道SDK支付成功,异步通知U8Server,U8Server根据该地址,通知游戏服务器发货
extensionNSString支付成功之后,U8Server通知游戏服务器时,原样返回给游戏服务器

上面代码写好之后, 这个xcode就是以后打渠道包的母工程。 接下来,就可以通过U8SDK一键打包工具, 打出各个渠道的渠道包。

2.10 获取用户信息(选接)

-(void)getUserInfoBack:(void (^)(id result))successCallBack failCallBack:(void(^)(id error))failCallBack

参考:

[[U8SDK sharedInstance] getUserInfoBack:^(id result) {
NSLog(@"获取用户信息成功,info = %@",result);
} failCallBack:^(id error) {
NSLog(@"获取用户信息失败,error = %@",error);
}];

其中获取用户信息成功返回内容

参数名称参数说明
userID用户唯一标识
sdkUserID平台userid
country国家
firstChargeTime首次付费时间
lastChargeTime最近一次付费时间
regTime注册时间
retainedDays活跃天数
sdkUserID平台userid
totalCharge总充值金额
totalChargeNum总充值次数

2.11 实名认证接口(自定义实名认证必接)

2.11.1 实名认证流程

实名弹窗流程

2.11.2 上报实名认证信息

游戏是否需要弹出游戏自定义实名认证界面,请结合登录成功回调(4.3)与可以进入游戏回调(4.12)进行判断联合判断。

//name:名字

//idCard:身份证号

/**
successCallBack 实名认证成功
NSDictionary值包含userID、idCardStatus玩家身份状态 1:小于8岁; 2:大于8岁小于16岁;3:大于18岁;4:假身份(格式符合要求的身份证);5:大于16岁小于18岁
*/

/**
failCallBack 实名失败
NSDictionary值包含userID、idcardStatus 玩家身份状态 0:没有身份认证; 1:小于8岁; 2:大于8岁小于16岁;3:大于18岁;4:假身份(格式符合要求的身份证);5:大于16岁小于18岁
*/
-(void)checkUserRealName:(NSString *)name idCard:(NSString *)idCard successCallBack:(void (^)(id result))successCallBack failCallBack:(void(^)(id error))failCallBack;

2.12 注销账号接口

-(void)cancelAccount;

2.13 切换账号接口

-(void)switchAccount;

2.14 绑定账号接口

-(void)bindAccount;

2.15 AppsFlyer自定义事件上报接口

-(void) gameEvent:(NSString *)eventName withValues:(NSDictionary *)values;

2.16 分享接口

!> 分享说明

  1. 用户设置的图片大小最好不要超过250k,最好不要分享1M以上的图片。

  2. 用户分享消息给微信好友,以及分享到朋友圈,开发者将无法获知用户是否分享完成,默认分享成功。

  3. 用户分享消息给QQ好友,以及分享到QQ空间,若选择关闭分享,将无法跳转回游戏,开发者将无法获知用户是否分享完成。

  4. 若需要支持抖音分享平台,videoData参数不可为空。

  5. 支持平台分享样式总览

    平台支持样式
    微信好友纯文本、图片、视频
    微信朋友圈纯文本、图片、视频
    新浪微博纯文本、图片、视频
    QQ纯文本、图片、视频
    QQ空间纯文本、图片、视频
    抖音图片、视频

U8ShareInfo参数内容

参数名称参数类型参数说明
shareTypeU8ShareType其中纯文本为U8ShareTypeText=0,图片为U8ShareTypeImage=1,视频为U8ShareTypeVideo=2
textNSString文字内容,当shareType为U8ShareTypeText(纯文本)该值必传
imgDataid图片,支持UIImage、NSData,image_url。当type为U8ShareTypeImage(图片)时必传
titleNSString标题,当shareType为U8ShareTypeVideo(视频)该值必传
descrNSString描述,当shareType为U8ShareTypeVideo(视频)该值必传
thumbImgid缩略图,UIImage或者NSData类型,或者image_url。当type为U8ShareTypeVideo(视频)该值必传
videoNameNSString视频名称,当shareType为U8ShareTypeVideo(视频)该值必传
videoUrlNSString视频网页的url,若shareType为U8ShareTypeVideo(视频)该值必传
videoDataNSData视频数据,若shareType为U8ShareTypeVideo(视频)且需要支持抖音平台时该值必传。
-(void)share:(U8ShareInfo*)params;

3.AppDelegate事件处理

需要在AppDelegate以下对应的生命周期方法中调用U8SDK种对应这些方法:

-(void)application:(UIApplication *)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *)deviceToken
{
[[U8SDK sharedInstance] application:application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:deviceToken];
}
-(void)application:(UIApplication *)application didReceiveRemoteNotification:(nonnull NSDictionary *)userInfo
{
[[U8SDK sharedInstance] application:application didReceiveRemoteNotification:userInfo];
}
-(void)application:(UIApplication *)application didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary *)userInfo fetchCompletionHandler:(void (^)(UIBackgroundFetchResult))completionHandler
{
[[U8SDK sharedInstance] application:application didReceiveRemoteNotification:userInfo];
}
-(void)application:(UIApplication *)application didReceiveLocalNotification:(UILocalNotification *)notification
{
[[U8SDK sharedInstance] application:application didReceiveLocalNotification:notification];
}
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
[[U8SDK sharedInstance] applicationWillResignActive:application];
}
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {
[[U8SDK sharedInstance] applicationDidEnterBackground:application];
}
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {
[[U8SDK sharedInstance] applicationWillEnterForeground:application];
}
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
[[U8SDK sharedInstance] applicationDidBecomeActive:application];
}
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {
[[U8SDK sharedInstance] applicationWillTerminate:application];
}
-(BOOL)application:(UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL *)url
{
return [[U8SDK sharedInstance] application:application handleOpenURL:url];
}
-(BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation
{
return [[U8SDK sharedInstance] application:application openURL:url sourceApplication:sourceApplication annotation:annotation];
}

4.设置SDK回调代理

在初始化成功后, 还需要设置U8SDK的回调函数, 回调对象需要实现U8SDKDelegate的各个接口

[[U8SDK sharedInstance] setDelegate:self];

渠道SDK中初始化成功,登录成功,登出成功,支付成功等,会回调到该接口。比如u8sdkdemo中DemoViewController.m中这些接口的实现。

4.1

-(UIView *)GetView
{
return [self GetViewController].view;
}
-(UIViewController *)GetViewController
{
return self;
}

4.2 初始化成功回调

//初始化成功回调。 渠道SDK初始化成功,无回调该参数
-(void) OnPlatformInit:(NSDictionary*)param
{
[self SendCallback:"OnInitSuc" withParams:param];
}

4.3 登录成功回调

//param(NSDictionary类型)中的参数如下:
//userID:U8Server生成的唯一用户ID
//sdkUserID:渠道SDK平台用户唯一ID,游戏服务器需要将游戏账户ID和该sdkUserID进行绑定。
//isAdult:布尔值,若为成年人返回为true,其他(未成年或未实名)返回false
//username:U8Server生成的用户名,比如234234234.uc,4353453453.baidu,65756756756.360
//sdkUserName:渠道SDK平台用户名,可能为空,部分渠道SDK没有返回用户名
//token:U8Server生成的会话ID,游戏服务器拿该字段去U8Server做二次登录验证
//extension:U8Server返回的扩展字段,部分渠道SDK需要,游戏中无需使用该字段的值
//timestamp:U8Server生成的时间戳,游戏服务器去U8Server做二次登录验证时,传给U8Server
//third_login_type 第三方登陆类型 0:游客,3:apple,4:weixin,5:qq,6:jiguang
//isCustomRealName 是否需要游戏自定义实名认证界面 Bool值
//idcardStatus 玩家身份状态 0:没有身份认证; 1:小于8岁; 2:大于8岁小于16岁;3:大于18岁;4:假身份(格式符合要求的身份证);5:大于16岁小于18岁
//shareOpen 是否开启分享功能 0.不开启 1.开启
-(void) OnUserLogin:(NSDictionary*)param
{
[self SendCallback:"OnLoginSuc" withParams:param];
}

4.4 支付成功回调

//客户端调用渠道SDK支付成功,一般不需要做逻辑处理,最终支付成功,以U8Server回调通知到游戏服务器为准。
//无参数

param返回值包括state与extension
其中state为支付状态

|state值|参数说明|
|--|--|
|0|成功|
|1|用户取消支付|
|2|支付失败,网络错误|
|3|支付失败,支付标识非法|
|4|支付失败,支付信息缺失|

-(void) OnPayPaid:(NSDictionary*)param
{
[self SendCallback:"OnPaySuc" withParams:param];
}

4.5 事件上报回调

-(void)OnEventCustom:(NSString *)eventName params:(NSDictionary *)params{
NSLog(@"event Name %@ params %@",eventName,params);
}

4.6 数数科技信息上报与用户属性设置

//eventType: 0:发送事件;1:用户数据上报set;2:用户数据上报setOnce;3:用户数据上报add;4.公共属性上报;6.一次性事件上报
//trackName:事件名称,当eventType=0或eventType=6时必传,其他情况可不传
//infoDic :上报属性数据。当eventType=0或eventType=6时,infoDic可不传;其他情况必传,字典项
-(void)submitTAInfo:(int)eventType trackName:(NSString *)trackName info:(NSDictionary *)infoDic

4.6 激励视频load广告回调

//激励视频load广告回调
//state:success 广告拉取成功 fail 广告拉取失败
//placementId:广告位ID
-(void)OnLoadAdBack:(NSDictionary *)info{
NSLog(@"激励视频初始化返回 %@",info);
}

4.7 激励视频成功回调

//state:success:视频观看成功,fail:视频观看失败,open:视频打开,end:视频结束,star:视频开始,close:视频关闭,click:视频点击
//若视频观看成功返回奖励金额:rewardAmount
//若视频观看成功返回奖励名称:rewardName
//若视频观看失败返回错误码和错误信息:error、msg
-(void)OnRewardedVideoBack:(NSDictionary *)videoInfo{
NSLog(@"激励视频返回 %@",videoInfo);
}

4.8 账号绑定回调

//param(NSDictionary类型)中的参数如下:
//userID:U8Server生成的唯一用户ID
//sdkUserID:渠道SDK平台用户唯一ID,游戏服务器需要将游戏账户ID和该sdkUserID进行绑定。
//username:U8Server生成的用户名,比如234234234.uc,4353453453.baidu,65756756756.360
//sdkUserName:渠道SDK平台用户名,可能为空,部分渠道SDK没有返回用户名
//token:U8Server生成的会话ID,游戏服务器拿该字段去U8Server做二次登录验证
//extension:U8Server返回的扩展字段,部分渠道SDK需要,游戏中无需使用该字段的值
//timestamp:U8Server生成的时间戳,游戏服务器去U8Server做二次登录验证时,传给U8Server
//third_login_type 第三方登陆类型 0:游客 1:Google,2:facebook,3:apple,4:weixin,5:qq,6:jiguang
-(void)OnBindAccountBack:(NSDictionary *)accountInfo{
NSLog(@"绑定账号 %@",accountInfo);
}

4.8 切换账号回调

//param(NSDictionary类型)中的参数如下:
//userID:U8Server生成的唯一用户ID
//sdkUserID:渠道SDK平台用户唯一ID,游戏服务器需要将游戏账户ID和该sdkUserID进行绑定。
//username:U8Server生成的用户名,比如234234234.uc,4353453453.baidu,65756756756.360
//sdkUserName:渠道SDK平台用户名,可能为空,部分渠道SDK没有返回用户名
//token:U8Server生成的会话ID,游戏服务器拿该字段去U8Server做二次登录验证
//extension:U8Server返回的扩展字段,部分渠道SDK需要,游戏中无需使用该字段的值
//timestamp:U8Server生成的时间戳,游戏服务器去U8Server做二次登录验证时,传给U8Server
//third_login_type 第三方登陆类型 0:游客 1:Google,2:facebook,3:apple,4:weixin,5:qq,6:jiguang
-(void)OnSwitchAccountBack:(NSDictionary *)accoutInfo{
NSLog(@"切换账号 %@",accoutInfo);
}

4.9 SDK自带实名认证弹窗 实名成功回调

-(void) OnRealNameRegister:(NSDictionary *)params
{
NSLog(@"%@", params);
}

4.10 订阅恢复客户端回调

//state:回调状态,0:成功,1:失败
//restoreArray:成功时返回需要恢复订阅的商品id
-(void) OnRestoreCallback:(NSInteger)state restoreArray:(NSMutableArray *)restoreArray{
NSLog(@"demo点击订阅恢复返回");
}

4.11 获取商品回调

//productArray(NSMutableArray类型)(包含NSDictionary数据的数组):
//NSDictionary中的参数如下:
//product_id:商品id
//price:价格
//symbol:货币符号
//title:标题
-(void) OnProductsInfoBack:(NSMutableArray*)productArray
{
NSLog(@"%@", productArray);//
}

返回值举例:

[
{
price = 198;
"product_id" = "com.mco.game.ppx.m198";
symbol = "\U00a5";
title = "1980\U94bb\U77f3";
},
{
price = 30;
"product_id" = "com.mco.game.ppx.m30";
symbol = "\U00a5";
title = "300\U94bb\U77f3";
}
]

4.12 可以进入游戏回调

当用户登陆返回isAdult为false时,必须结合此回调方法判断玩家是否可以进入游戏,若收到该回调表示可进入游戏。 当游戏自定义实名认证成功且为非成年人时,必须结合此回调方法判断玩家是否可以进入游戏,若收到该回调表示可进入游戏。

- (void)OnIntoGameBack{
NSLog(@"可以进入游戏");
}

4.13 分享结果回调

shareInfo值

参数名称参数说明
state0=成功;1=失败;2=取消;3=开始分享;4=分享参数不齐全
platform0=新浪;1=微信聊天;2=微信朋友圈;4=QQ聊天页面;5=qq空间;37=抖音
msg若state=0,返回成功;若state!=0,返回错误原因
-(void) OnShareInfoBack:(NSDictionary *)shareInfo{
NSLog("share back %@",shareInfo);
}